멀티미디어콘텐츠 제작전문가 필기 2과목 멀티미디어 기획 및 디자인 3. 색채학 파트를 요약했습니다.
3-1. 색채 지각
색을 지각하는 기본 원리
1) 색을 지각하기 위한 3가지 요소가시광선(빛), 물체, 그리고 시각(눈)입니다. 이 중 하나라도 없으면 색을 지각할 수 없습니다.
- 가시광선 : 인간이 눈으로 지각될 수 있는 범위(380~780nm)
- 스펙트럼 : 프리즘으로 태양광을 분광시켜 나타나는 무지개색과 같은 연속된 색의 띠
- 켈빈 : 색온도를 나타내는 단위
2) 색채 지각 반응 효과
- 색이 얼마나 잘 눈에 띄는지(명시성)를 결정하는 가장 핵심적인 요소는 명도 차이입니다.
- 같은 색상이어도 배경과 명도 차이가 클수록 훨씬 선명하게 보입니다.
3) 조건등색 (메타메리즘)
- 분광반사율이 다른 두 색이 특정 광원 아래에서 동일하게 보이는 현상입니다.
- 옷 가게에서 색이 마음에 들었는데 밖에서 보면 달라 보이는 경험, 해보신 적 있으시죠? 바로 조건등색 때문입니다.
색채 지각 효과
1) 푸르킨예 현상
- 낮에는 붉은 부분, 저녁때 푸른 부분이 상대적으로 밝게 보이는 것
2) 색음 현상
- 주위 보색이 중심에 있는 색에 겹쳐 보이는 현상
3) 애브니 효과
- 파장이 같아도 색의 채도가 변함에 따라 색상이 변화하는 것
4) 베졸트 효과
- 색을 직접 섞지 않고 색점을 섞어 배열함으로써 전체 색조를 변화시키는 효과
5) 페히너 효과
- 흑백으로 나눈 면적을 고속으로 회전시키면 파스텔톤의 유채색이 나타나는 색의 잔상효과
6) 리프만 효과
- 색이 달라도 그림과 바탕 밝기 차이가 없으면 그림이 뚜렷하게 보이지 않는 현상
7) 스티븐스 효과
- 빛이 밝아지면 명도 대비가 더욱 강하게 느껴지는 효과
8) 색이 주는 감정 효과
- 색의 경연감 : 시각적 경험에 의해 색채가 딱딱하게 느껴지는 색과 부드럽게 느껴지는 색이 있는 것
9) 색채 연상
- 색채가 특정한 사물과 연관되어 인식되는 현상. 빨간색은 '사과'가 떠오르는 것
10) 색의 현시
- 어떤 색채가 매체, 주변색, 광원, 조도 등의 서로 다른 환경에서 관찰될 때 다르게 보이는 현상
11) 지각적 방위 현상
- 인간이 자신에게 불리한 것을 인지하지 않으려 하고 유리한 것을 선택해서 지각하려는 현상
12) SD 법
- 색체 이미지 평가 방법
3-2. 색의 분류, 성질, 혼합
색의 3속성과 색입체
1) 색의 3속성- 색상 (Hue) - H로 표기. 주요 5색(R·Y·G·B·P)에 대표 숫자 5를 붙여 5R, 5Y 등으로 표시
- 명도 (Value) - V로 표기. 흑(0)~백(10), 총 11단계. 반사율이 높을수록 명도 높음
- 채도 (Chroma) - C로 표기. 무채색(0)~최대 14. 무채색이나 다른 색 혼합 시 채도 하강
2) 먼셀의 색입체
- 먼셀(Albert Munsell)은 색의 3속성을 3차원 공간으로 표현했습니다.
- 세로축은 명도, 원의 둘레는 색상, 중심으로부터의 거리는 채도를 나타냅니다.
- 실제 색입체는 채도가 색마다 달라 불규칙한 나무 형태가 됩니다.
색의 혼합
1) 가산 혼합 (색광 혼합)
- 빛의 3원색인 빨강, 녹색, 파랑을 혼합
- 셋을 합치면 흰색.
- 혼합할수록 밝아짐.
2) 감산 혼합 (색료 혼합)
- 색료의 3원색인 시안, 마젠타, 노랑을 혼합하는 것
- 셋을 합치면 검정
- 혼합할수록 어두워짐
3) 중간 혼합
- 병치혼합 : 옆의 색들에 의해 영향을 받아 혼합되어 보이는 현상
- 회전혼합 : 두 가지 색을 원판 위에 붙인 후 회전하면 두 색이 혼합되어 보이는 현상
3-3. 색의 표시
표색계
1) 표색계- 현색계 - 색의 3속성을 번호·기호로 정량 표시. 예) 먼셀, 오스트발트, NCS
- 혼색계 - 색광의 혼합을 기초로 물리·심리적 표시. 예) CIE XYZ, CIE Lab
2) 먼셀의 표색계 (100색상)
3) 오스트발트의 표색계
- 먼셀의 색상 : 빨강, 노랑, 녹색, 파랑, 보라 주요 5색을 같은 간격으로 배치
- 먼셀의 명도 : 색의 밝고 어두움. 흰색부터 검정까지 총 11단계
- 먼셀의 채도 : 채도가 없는 무채색을 0, 채도가 가장 높은 색을 14로 규정
- 먼셀의 표기법 : 색상을 Hue, 채도를 Chroma라고 하여 기호는 H, V, C로 표기
- 헤링의 4원색설(빨강, 노랑, 초록, 파랑)을 기본으로 한 색상 분할을 원주의 4등분이 서로 보색이 되도록 함
- 무채색은 흰색량 + 검정량 = 100%
- 유채색은 흰색량 + 검정량 + 순색량 = 100%
4) CIE Lab 색공간
- 인간이 새개를 감지하는 노랑-파랑, 초록-빨강의 반대색설에 기초하여 CIE에서 정의한 색 공간
- L(밝기), a(초록-빨강), b(파랑-노랑) 세 축으로 구성되며, 소프트웨어 색 교정 작업에 많이 활용됩니다.
색명
1) 기본색명
- 한국산업규격에서 사용한 기본 10색
- 빨강, 주황, 노랑, 연두, 녹색, 청록, 파랑, 남색, 보라, 자주색
2) 일반색명
- 색의 삼속성에 따라 분류하여 보다 감성적인 전달
- 예시) 밝은 빨강, 연한 파랑, 짙은 녹색
3) 관용색명
- 옛날부터 전해오는 습관적인 색의 이름. 동물, 식물, 광물, 원료, 인명, 지명, 자연 대상 등의 고유한 이름을 붙인 색
- 예시) 코발트블루, 크림, 인디고, 세피아
4) 지역색
- 특정지역의 하늘과 자연광, 습도, 흙과 돌 등에 의해 자연스럽게 어울리고 선호되는 색채
- 예시) 지중해 블루, 교토의 와비사비 톤

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